Fallout 76: alijo lleno – cómo liberar espacio y gestionar el almacenamiento

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¿Tu alijo de Fallout 76 está constantemente lleno aunque acabes de limpiarlo? Es uno de esos problemas que prácticamente todos los jugadores terminan teniendo.

La solución no consiste simplemente en dejar de recoger objetos.

El verdadero problema suele ser otro: estás guardando demasiadas cosas que parecen valiosas, pero que en realidad puedes conseguir de nuevo fácilmente.

Fallout 76 permite almacenar hasta 1200 libras en el alijo estándar, límite introducido por Bethesda en la actualización de inventario de enero de 2021.

1200 parece mucho cuando empiezas.

Más adelante deja de parecerlo.

Armas legendarias, servoarmaduras, munición, medicamentos, alimentos, materiales, objetos para vender, módulos, núcleos y recompensas de eventos pueden llenar el alijo sorprendentemente rápido.

Después de jugar durante bastante tiempo, mi regla sería esta:

El alijo no debería guardar todo lo que podría utilizar algún día. Debería guardar aquello que sería molesto volver a conseguir.

Ese cambio de criterio libera una cantidad enorme de espacio.

Respuesta rápida: qué hacer cuando el alijo de Fallout 76 está lleno

Si necesitas espacio inmediatamente, haz esto en este orden:

  1. Ordena el inventario por peso.
  2. Revisa primero munición pesada y núcleos.
  3. Elimina armas normales que puedas fabricar de nuevo.
  4. Intercambia o recicla legendarios que realmente no utilizarás.
  5. Reduce Stimpaks, RadAway y otros medicamentos acumulados.
  6. Convierte o vende materiales que tengas en cantidades absurdas.
  7. Guarda piezas de servoarmadura correctamente.
  8. Revisa alimentos y bebidas.
  9. Aprende o vende planos duplicados.
  10. Comprueba todo lo que tienes expuesto o en máquinas expendedoras.
  11. Si tienes Fallout 1st, mueve materiales, munición y objetos de ayuda a sus contenedores específicos.
  12. Intenta mantener siempre entre 100 y 200 libras libres.

Este último punto es uno de mis principales consejos.

Un alijo permanentemente en 1198/1200 no está bien gestionado aunque técnicamente todavía quepan dos libras.

¿Cuál es el límite del alijo de Fallout 76?

El alijo estándar tiene una capacidad máxima de 1200 libras. Bethesda aumentó el límite a este valor en enero de 2021.

El historial fue:

  • 400 libras originalmente
  • posteriormente 600
  • después 800
  • finalmente 1200

El antiguo artículo de Blogofant se centraba mucho en esta evolución histórica.

Hoy me parece bastante menos interesante.

La pregunta útil no es cómo llegó el límite a 1200.

La pregunta útil es:

¿Qué está ocupando mis 1200 libras?

Y eso cambia completamente el enfoque de esta guía.

Primer paso: ordena por peso antes de borrar nada

No empieces revisando el inventario objeto por objeto.

Es lento y normalmente terminas borrando diez cosas pequeñas mientras ignoras el objeto que realmente está consumiendo 40 libras.

Ordena las categorías por peso y busca:

  • pilas grandes
  • armas pesadas
  • munición explosiva
  • núcleos
  • medicamentos
  • comida
  • chatarra
  • piezas de armadura
  • objetos varios

Fallout 76 muestra además el peso total de las pilas de objetos desde la actualización de inventario.

Mi enfoque sería siempre:

Atacar primero las cinco pilas más pesadas.

No necesitas optimizar 200 objetos si tres pilas explican la mitad del problema.

1. Chatarra: guarda materiales, no basura innecesaria

La chatarra es probablemente la primera gran trampa para jugadores nuevos.

Recoges:

  • ventiladores
  • máquinas de escribir
  • teléfonos
  • latas
  • juguetes
  • limpiadores
  • adhesivos
  • herramientas
  • botellas

y terminas almacenando objetos completos.

Normalmente es mejor desguazar primero la chatarra y almacenar sus componentes.

El depósito de desguace de Fallout 1st acepta específicamente componentes de fabricación y funciona como almacenamiento independiente del alijo normal.

Si buscas materiales concretos, en Blogofant también tienes guías para encontrar:

productos de limpieza Abroxo en Fallout 76,

jabón en Fallout 76

y escobas en Fallout 76. Estas guías forman parte de la sección específica de Fallout 76 en Blogofant.

Esto lleva a una conclusión importante:

No necesitas almacenar cantidades enormes de materiales que sabes farmear fácilmente.

¿Cuánta chatarra conservaría sin Fallout 1st?

No utilizaría una cifra idéntica para todos los materiales.

Mi criterio sería:

Materiales que utilizas constantemente

Mantén una reserva más grande de:

  • adhesivo
  • aluminio
  • tornillos
  • plomo
  • acero
  • plástico
  • muelles
  • balística si tu equipo la requiere

Materiales que apenas utilizas

Mantén cantidades mucho menores.

Si llevas seis meses acumulando un componente y nunca bajas de 800 unidades, probablemente no necesitas 800.

Parece obvio.

Pero este es exactamente el tipo de objeto que llena el alijo sin que uno lo note.

2. Fallout 1st cambia completamente la gestión del alijo

Fallout 1st no aumenta simplemente el límite de 1200.

Su ventaja para el almacenamiento consiste en separar determinadas categorías del alijo normal.

Actualmente existen varias herramientas especialmente relevantes.

Depósito de desguace

Permite almacenar prácticamente sin límite los componentes de fabricación elegibles. Bethesda describe su capacidad como prácticamente ilimitada.

Si tienes Fallout 1st, mi regla sería sencilla:

Ningún componente debería permanecer innecesariamente en el alijo normal.

Mueve todo lo compatible al depósito de desguace.

Caja de munición

La caja de almacenamiento de munición ofrece almacenamiento independiente para munición.

Esto elimina otra de las mayores fuentes de peso.

Además, aquí hay una actualización importante respecto a muchas guías antiguas.

Originalmente los núcleos de plasma y fusión estaban excluidos. Desde la actualización de marzo de 2025, los núcleos de fusión, plasma y ultracita completamente cargados pueden almacenarse en la caja de munición.

Por tanto, muchas guías antiguas que afirman simplemente que „los núcleos no entran en la Ammo Box“ ya no son correctas.

Aid Box / maletín de primeros auxilios

Fallout 1st añadió en 2025 otro contenedor especializado para objetos de ayuda.

Bethesda lo presentó precisamente como solución para jugadores que acumulaban demasiados objetos de ayuda en la mochila y el C.A.M.P.

Para alguien que almacena cantidades enormes de:

  • Stimpaks
  • RadAway
  • medicamentos
  • otros objetos de ayuda compatibles

esto puede liberar otra parte importante del alijo.

¿Merece la pena Fallout 1st solo por el almacenamiento?

Depende de cuánto juegues.

No diría que Fallout 1st sea necesario para disfrutar Fallout 76.

Puedes mantener perfectamente un alijo funcional sin suscripción.

Pero si juegas muchas horas y recoges prácticamente todo, las cajas especiales cambian bastante la experiencia porque separan tres categorías que tienden a crecer constantemente:

materiales + munición + objetos de ayuda

Mi conclusión personal sería:

Para un jugador ocasional, aprender a gestionar el inventario es más importante que Fallout 1st. Para un jugador intensivo y acumulador, las cajas de Fallout 1st eliminan buena parte del trabajo repetitivo.

3. Las armas son probablemente tu verdadero problema

En cuanto llevas unas cuantas decenas o cientos de horas, la chatarra deja de ser necesariamente el principal problema.

Empiezan las armas.

Tienes:

  • un rifle que quizá utilices algún día
  • un arma pesada con buenos efectos legendarios
  • otra arma „por si cambio de build“
  • un arma rara
  • una recompensa de evento
  • una segunda copia
  • una tercera copia ligeramente distinta

y de repente hay cientos de libras bloqueadas.

Mi regla:

Si puedo fabricar fácilmente el arma otra vez y no tiene nada especial, no la guardo.

No necesitas una copia de cada arma del juego.

Qué armas conservaría

Mantendría principalmente:

  • armas que utilizas actualmente
  • armas para una segunda build real
  • combinaciones legendarias especialmente buenas
  • objetos raros o difíciles de reemplazar
  • armas con valor comercial real
  • objetos sentimentales que conscientemente quieras coleccionar

La palabra importante es real.

No:

„Quizá algún día haga una build de lanzamisiles.“

Sino:

„Tengo esta segunda configuración y utilizo esa arma regularmente.“

La diferencia libera muchísimo espacio.

4. Protege primero tus mejores objetos

Desde la renovación del C.A.M.P. de 2025 puedes bloquear objetos para evitar venderlos, desguazarlos, intercambiarlos o tirarlos accidentalmente.

Antes de realizar una limpieza grande, bloquearía:

  • arma principal
  • armas God Roll o casi God Roll
  • armaduras importantes
  • objetos raros
  • equipo de builds alternativas

Después puedes limpiar de forma mucho más agresiva.

También puedes renombrar armas, armaduras y chasis de servoarmadura, lo que facilita muchísimo distinguir lo que realmente quieres conservar.

Por ejemplo:

00 MAIN Fixer

01 BOSS Gatling

02 PA Union

No es bonito.

Pero sí extremadamente práctico.

5. Armaduras: una gran mejora desde marzo de 2026

Este apartado ha cambiado significativamente.

Con la actualización Bosques profundos / The Backwoods, publicada el 3 de marzo de 2026, Bethesda redujo el peso de las armaduras tanto dentro como fuera del alijo y explicó específicamente que quería convertir el alijo en el lugar ideal para guardar armaduras de repuesto.

También se redujo considerablemente el peso general de las servoarmaduras y cambió el cálculo del peso de sus chasis.

Esto significa que el consejo antiguo de considerar automáticamente las armaduras como una de las peores categorías de almacenamiento necesita matices en 2026.

Aun así:

una armadura más ligera sigue ocupando espacio si guardas 40 piezas que nunca utilizas.

Yo mantendría:

  • conjunto principal
  • conjunto secundario si realmente existe una build para él
  • piezas legendarias especialmente interesantes
  • piezas raras que quieras conservar

El resto debe competir por esas 1200 libras como cualquier otro objeto.

6. Servoarmadura: no colecciones piezas sin estructura

Con las servoarmaduras hay una diferencia importante entre guardar partes sueltas y gestionar conjuntos completos.

Bethesda modificó el peso de la servoarmadura y del chasis en 2026, por lo que consejos numéricos antiguos sobre „un chasis siempre pesa exactamente X“ ya no deberían repetirse sin comprobar la versión actual. El peso del chasis ahora depende de su contenido.

Mi método sería:

  • mantener los conjuntos realmente utilizados
  • renombrar sus chasis
  • evitar almacenar montones de piezas sueltas sin propósito
  • revisar piezas legendarias duplicadas

El problema no es poseer varias servoarmaduras.

El problema aparece cuando ni siquiera sabes por qué conservas cada una.

7. Munición: el peso invisible que se acumula

La munición suele pasar desapercibida porque cada unidad parece ligera.

La pila completa puede contar una historia muy distinta.

Vigila especialmente:

  • misiles
  • mini bombas nucleares
  • granadas
  • munición para armas que ya no utilizas
  • núcleos
  • cantidades absurdas de calibres secundarios

Si no tienes Fallout 1st, vender o eliminar periódicamente munición que no utilices puede recuperar mucho espacio.

Si tienes Fallout 1st:

Ammo Box primero, alijo después.

Mi regla para la munición

Yo separaría las armas en tres categorías:

Principal: mucha munición disponible.

Secundaria: reserva razonable.

No utilizada: prácticamente ninguna munición almacenada.

Guardar 15 000 unidades de un calibre para un arma que no has disparado desde hace tres meses no es preparación.

Es almacenamiento muerto.

8. Stimpaks, RadAway y Chems: necesitas menos de lo que crees

Aquí aparece uno de los comportamientos más típicos del juego:

„No puedo vender esos 300 Stimpaks. Quizá los necesite.“

Después juegas tres sesiones y tienes 340.

El inventario ya te está dando la respuesta.

Si continuamente obtienes más de lo que gastas, tu reserva es demasiado grande.

Para mí, una cantidad útil es aquella que cubre cómodamente tu forma de jugar y deja margen para contenido difícil.

No una reserva para sobrevivir al apocalipsis después del apocalipsis.

Para profundizar en esta categoría tienes también la guía de Chems de Fallout 76 en Blogofant.

9. Comida y bebida: revisa las pilas, no cada objeto

La comida tiene exactamente el mismo problema.

Una unidad pesa poco.

Cincuenta unidades ya no.

Comprueba:

  • agua purificada
  • Nuka-Cola
  • alcohol
  • alimentos en conserva
  • carne
  • productos cocinados
  • objetos que recoges para desafíos

Conservo una reserva de aquello que realmente forma parte de mi build.

El resto:

usar, vender o eliminar.

10. Planos duplicados: el clásico „esto no pesa nada“

Los planos individuales parecen insignificantes.

Después descubres que tienes una colección gigantesca de duplicados.

Mi regla:

  • aprender inmediatamente los desconocidos
  • vender los duplicados interesantes
  • eliminar o regalar los comunes que nadie compra

Un plano de poco valor almacenado durante seis meses no se vuelve automáticamente más valioso.

Además, Fallout 76 añadió en 2026 mejoras en el Pip-Boy y un Recipe Book para encontrar planos y recetas con mayor facilidad.

11. Tu máquina expendedora también utiliza el alijo

Un error frecuente consiste en pensar:

„Lo puse a la venta, así que ya no está ocupando mi alijo.“

Los objetos asignados a tu máquina expendedora siguen formando parte de tu almacenamiento.

Por eso revisar la tienda es parte de limpiar el alijo.

Si un arma lleva meses a 15 000 chapas y nadie la compra, existen dos posibilidades:

  1. necesitas más paciencia;
  2. probablemente no vale 15 000 chapas.

Normalmente sospecharía de la segunda.

Mi regla para la máquina expendedora

Si algo no se vende:

precio más bajo → segunda oportunidad → fuera.

No convertiría la máquina expendedora en un museo de objetos que alguien quizá compre dentro de nueve meses.

12. No acumules legendarios solo porque son legendarios

„Legendario“ no significa automáticamente „valioso“.

Este pensamiento llena el alijo muy rápidamente.

Pregunta para cada objeto:

¿Lo voy a utilizar?

Si no:

¿Tiene realmente valor comercial?

Si tampoco:

¿Puedo obtener valor mediante los sistemas legendarios?

Si la respuesta vuelve a ser no:

no necesita permanecer permanentemente en tu alijo.

Una estrella mediocre sobre un arma pesada sigue siendo una arma pesada mediocre.

13. No almacenes cosas fáciles de fabricar

Esta es probablemente mi regla favorita.

Antes de guardar un objeto, pregúntate:

¿Cuánto tardaría en reemplazar esto si mañana lo necesitara?

Si la respuesta es:

dos minutos

entonces probablemente no merece ocupar espacio durante seis meses.

Esta regla funciona muy bien con:

  • armas normales
  • armaduras básicas
  • materiales abundantes
  • alimentos comunes
  • consumibles fáciles de conseguir
  • objetos fabricables

Reserva el almacenamiento para aquello cuyo coste de reposición es alto.

14. Materiales a granel: útiles, pero no son magia

Puedes convertir determinados materiales en paquetes a granel en el banco de trabajo de chapista.

Bethesda señala que agrupar materiales permite venderlos a comerciantes y, en algunos casos, puede reducir el peso total.

La parte importante es „en algunos casos“.

No asumiría que convertir absolutamente todo en granel resuelve automáticamente el problema del espacio.

La utilidad principal también está en poder vender determinados excedentes.

15. No confundas capacidad de carga y capacidad del alijo

Son dos problemas diferentes.

Capacidad de carga

Es lo que tu personaje puede llevar.

Puede modificarse mediante:

  • Fuerza
  • mochila
  • armadura
  • extras
  • consumibles
  • efectos

Alijo

Tiene su propio límite.

Una build diseñada para llevar enormes cantidades de medicamentos o comida no convierte automáticamente tu alijo en un almacén ilimitado.

Por eso a veces sucede algo aparentemente extraño:

sacas determinados objetos del alijo y tu personaje puede llevarlos sorprendentemente bien gracias a sus bonificaciones de peso.

Eso no significa que debas utilizar al personaje como segundo almacén permanente.

Significa que debes entender qué categoría está creando el problema.

16. Mantén siempre una reserva libre

Nunca intento terminar una limpieza con:

1195 / 1200

Mi objetivo sería aproximadamente:

1000–1100 / 1200

¿Por qué?

Porque Fallout 76 produce constantemente botín.

Después de:

  • un evento público
  • una expedición
  • una operación
  • varias actividades
  • una sesión de farmeo

necesitas un lugar donde dejar objetos temporalmente.

Un alijo al 99,9 % convierte cada sesión en administración de inventario.

Un alijo al 85–90 % vuelve a ser una herramienta.

Mi rutina personal de limpieza del alijo

En lugar de realizar una gigantesca limpieza cada dos meses, utilizaría esta rutina.

Después de cada sesión

  • desguazar basura
  • aprender planos
  • depositar materiales
  • depositar munición
  • eliminar comida estropeada
  • procesar legendarios evidentes

Tiempo:

uno o dos minutos.

Cuando supero aproximadamente 1100

Reviso:

  1. armas
  2. munición
  3. ayuda
  4. alimentos
  5. varios

No empiezo por materiales de 0,02 libras.

Empiezo por aquello que realmente pesa.

Una vez cada varias semanas

Limpieza profunda:

  • armas que ya no utilizo
  • sets antiguos
  • planes de builds abandonadas
  • objetos de la máquina expendedora
  • cantidades máximas de recursos

Esta última categoría es especialmente importante.

No preguntes:

„¿Es útil el plomo?“

Sí, claro.

Pregunta:

„¿Necesito realmente todo el plomo que tengo?“

Es una pregunta completamente distinta.

El método 1-2-3 que usaría para cada objeto

Cuando tengo dudas sobre un objeto del alijo, aplico tres preguntas:

1. ¿Lo utilizo?

Sí → conservar.

No → pregunta 2.

2. ¿Es difícil o caro recuperarlo?

Sí → posiblemente conservar.

No → pregunta 3.

3. ¿Tiene un valor comercial significativo?

Sí → vender.

No → fuera.

Este método elimina casi toda la categoría:

„Puede que algún día…“

que probablemente sea el verdadero jefe final de la gestión de inventario en Fallout 76.

Qué conservaría yo en un alijo de 1200

Mi distribución ideal sería aproximadamente conceptual, no una cuota rígida.

Prioridad máxima

  • equipo principal
  • uno o dos sets alternativos
  • objetos raros
  • artículos de comercio valiosos

Prioridad media

  • consumibles necesarios
  • materiales de uso frecuente
  • piezas útiles para builds futuras concretas

Prioridad baja

  • armas fabricables
  • armaduras mediocres
  • consumibles abundantes
  • planes comunes
  • munición sin arma asociada
  • objetos „por si acaso“

Lo importante es que la prioridad baja sea la primera en desaparecer cuando falta espacio.

Qué NO haría

No almacenaría:

  • una copia de cada arma
  • cientos de Stimpaks sin motivo
  • miles de unidades de materiales que nunca utilizo
  • munición para armas que no poseo
  • decenas de piezas legendarias mediocres
  • comida únicamente porque no quiero tirarla
  • planes comunes durante meses
  • objetos a precios absurdos esperando una venta milagrosa

Tampoco intentaría resolver un alijo lleno aumentando constantemente la capacidad de carga del personaje.

Eso solo mueve el problema.

¿Necesito un personaje mula?

Algunos jugadores utilizan personajes secundarios como almacenamiento adicional.

Funciona como estrategia de jugador avanzado, pero yo no lo recomendaría como primera solución.

Si tu personaje principal tiene 500 libras de objetos inútiles, mover esos objetos a otro personaje no mejora tu gestión.

Simplemente crea otro almacén lleno.

Una mula tiene sentido para:

  • colecciones grandes
  • comercio
  • objetos raros
  • equipamiento especializado
  • jugadores con muchas horas

No como sustituto de pulsar „vender“.

Fallout 1st caducado: ¿pierdo mis materiales almacenados?

En las pruebas gratuitas de Fallout 1st, Bethesda explica que al terminar el acceso los objetos almacenados permanecen en los contenedores correspondientes, aunque ya no pueden añadirse nuevos hasta recuperar el acceso.

Esto permite una estrategia interesante:

durante periodos de acceso a Fallout 1st puedes trasladar grandes cantidades de recursos compatibles a los contenedores correspondientes y posteriormente consumirlos.

No convertiría esto en el centro del juego, pero es útil conocerlo.

El error que más espacio desperdicia

Después de todo lo anterior, mi elección es clara:

Guardar objetos porque fueron difíciles de conseguir una vez, aunque ahora sean fáciles de reemplazar.

Fallout 76 cambia.

Tu personaje mejora.

Aprendes rutas.

Desbloqueas planos.

Obtienes mejores métodos de farmeo.

Lo que parecía extraordinariamente valioso a nivel 30 puede ser completamente trivial a nivel 300.

El alijo debería evolucionar junto con tu personaje.

Checklist: alijo lleno en Fallout 76

Cuando llegues nuevamente a 1200, sigue este orden:

Armas

  • ¿Utilizo realmente esta arma?
  • ¿Puedo fabricarla?
  • ¿Tiene buenos efectos?
  • ¿Tiene valor comercial?

Armaduras

  • ¿Pertenece a un conjunto activo?
  • ¿Es realmente una mejora?
  • ¿Es rara?
  • ¿Tengo múltiples versiones equivalentes?

Munición

  • ¿Tengo el arma correspondiente?
  • ¿Necesito esta cantidad?
  • ¿Puede ir a la Ammo Box?

Chatarra

  • ¿Está desguazada?
  • ¿Tengo demasiado de este material?
  • ¿Puede ir al depósito de desguace?

Ayuda

  • ¿Realmente necesito cientos de unidades?
  • ¿Puede ir a la Aid Box?

Comida

  • ¿La utilizo para una build?
  • ¿Estoy acumulándola más rápido de lo que la consumo?

Planos

  • ¿Ya lo conozco?
  • ¿Tiene valor?
  • ¿Lleva meses sin venderse?

Tienda

  • ¿Los precios son realistas?
  • ¿Hay objetos que jamás se venden?

Si respondes estas preguntas con disciplina, normalmente aparecen cientos de libras de espacio.

Preguntas frecuentes sobre el almacenamiento en Fallout 76

¿Cuánto espacio tiene el alijo de Fallout 76?

El límite estándar es de 1200 libras.

¿Se puede aumentar el alijo por encima de 1200?

Fallout 1st no aumenta simplemente ese número, sino que ofrece contenedores separados para determinadas categorías, reduciendo así la carga del alijo principal.

¿La Scrapbox tiene límite?

Bethesda describe el depósito de desguace como un contenedor independiente con capacidad prácticamente ilimitada para componentes elegibles.

¿La Ammo Box tiene almacenamiento ilimitado?

Está diseñada como almacenamiento para munición fuera del alijo convencional. Además, desde marzo de 2025 acepta núcleos de fusión, plasma y ultracita completamente cargados.

¿Puedo guardar núcleos de fusión en la Ammo Box?

Sí, si están completamente cargados. Esta posibilidad fue añadida en marzo de 2025, por lo que información anterior que excluye todos los núcleos está desactualizada.

¿La armadura sigue ocupando mucho espacio en 2026?

Menos que antes. Bethesda redujo el peso de las armaduras dentro y fuera del alijo en la actualización Bosques profundos de marzo de 2026.

¿Los objetos de mi máquina expendedora ocupan espacio?

Sí. Debes considerar tu inventario de venta como parte de la gestión general del alijo.

¿Qué debería eliminar primero?

Normalmente empezaría por:

  1. armas pesadas sin uso
  2. munición innecesaria
  3. exceso de medicamentos
  4. alimentos y bebidas acumulados
  5. objetos legendarios mediocres
  6. materiales excesivos
  7. planes duplicados

¿Cuánto espacio libre debería mantener?

Personalmente intentaría conservar al menos 100 libras libres, idealmente algo más cuando voy a realizar eventos o farmear durante mucho tiempo.

No es un límite oficial.

Es simplemente una reserva práctica que evita limpiar el alijo después de cada evento.

Conclusión: un alijo lleno no necesita más espacio, sino mejores decisiones

El límite de 1200 libras puede parecer demasiado pequeño.

En determinados momentos realmente lo es.

Pero gran parte del problema se soluciona cuando dejas de tratar el alijo como una colección de absolutamente todo lo que has encontrado.

Mi sistema se resume en cinco reglas:

  1. Guardar lo difícil de reemplazar, no todo lo potencialmente útil.
  2. Revisar las pilas más pesadas antes que los objetos individuales.
  3. Mantener solo armas y armaduras para builds reales.
  4. Utilizar Scrapbox, Ammo Box y Aid Box cuando estén disponibles.
  5. Mantener una reserva de espacio en lugar de vivir permanentemente en 1200/1200.

La pregunta decisiva que utilizo no es:

„¿Podría necesitar esto algún día?“

Porque la respuesta casi siempre puede ser sí.

La pregunta correcta es:

„Si lo elimino hoy y mañana lo necesito, ¿cuánto me costará recuperarlo?“

Si la respuesta es cinco minutos, el objeto probablemente no merece ocupar tu alijo durante los próximos cinco meses.s también la razón del éxito de la membresía de Fallout 76 First. Allí obtendrá una caja de reciclaje con espacio de almacenamiento ilimitado para los componentes de producción, que normalmente vacía un poco la caja. Tenga en cuenta que aún encontrará suficientes otros materiales en su caja, por lo que esta no es necesariamente la solución.

¿Por qué el inventario es limitado en Fallout 76?

Hay varias razones para el límite de inventario. Por un lado, con esto se pretende vender la membresía de Fallout 76 First. Esto incluye una caja de chatarra, que proporciona espacio de almacenamiento ilimitado para fabricar componentes. Como resultado, el contenido de desecho en su caja de almacenamiento es casi cero y tiene más espacio para otros artículos. Esta mecánica también pretende hacer el juego más complicado. No podrías almacenar todo lo que podría serte de utilidad. Debes correr riesgos y vender armas y armaduras con la esperanza de encontrar una mejor. Además, con las restricciones de la caja de almacenamiento, las cosas no se pueden exhibir indefinidamente en el campamento. Por supuesto, esto es mejor para el juego y la transferencia de datos.

Limpie el inventario regularmente

El inventario debe limpiarse desde cero con regularidad y luego dejarse en orden por un período de tiempo. Esta es la única manera de dominar los componentes de la caja de almacenamiento, así como los que tiene con usted. A medida que juegues más, sabrás qué componentes necesitas y cuáles no. ¿Realmente necesitas 300 estimulantes si sigues comprando nuevos y solo vendes los excedentes? ¿100 no es suficiente? ¿O tal vez sólo 50? Todos estos son recursos que puedes ahorrar fácilmente.

Limpiar armas y armaduras

Las armas y armaduras suelen constituir la mayor parte del cofre de almacenamiento. A menudo hay uno de cada tipo de arma y armadura en la caja. Uno tendría la munición o podría ponerse la armadura cuando uno viaja «allá». En realidad, sin embargo, más bien la excepción. Mantenga algunas armas en la caja, pero no de todos los géneros. Como regla general, obtienes mejores armas todo el tiempo, por lo que esto no es necesario, especialmente para armas simples o armas que puedes producir tú mismo. Así su caja se libera rápidamente de piezas pesadas. También asegúrese de colocar las piezas de servoarmadura en un chasis de servoarmadura. Un chasis de servoarmadura tiene 10 puntos de capacidad, mientras que una parte ya puede estar muy por encima de eso. Esto me ahorra mucho espacio.

Recompensas, munición, módulos legendarios

Tenga en cuenta que muchos tipos de municiones, como cohetes o minibombas nucleares, recompensas y módulos legendarios, también llenan su caja de almacenamiento. Estos artículos especiales (incluidos explosivos, fuegos artificiales y loncheras) son extremadamente pesados y con frecuencia se recolectan. Estos solos a menudo constituyen casi un tercio de la capacidad de su caja de almacenamiento. Trate de usar loncheras, fuegos artificiales y dulces regularmente en lugar de recolectarlos.

Tenga siempre una reserva en su caja de almacenamiento

Nunca debes llenar la caja por completo, porque aún necesitarás la reserva. Por un lado, si tiene que ser rápido y quiere iniciar un evento, pero aún quiere poner cosas sin importancia en la caja rápidamente. Por otro lado, el kit Scrap and Store solo funciona si queda espacio en su caja. Esto es necesario, por ejemplo, si está sobrecargado y no puede correr rápido. A menudo es precisamente entonces cuando no hay distribuidores o bancos de reciclaje al alcance. Por esta razón, es recomendable tener siempre una bebida (alcohol) y una comida que aumente la fuerza o HP contigo para ganar alrededor de 10-15 más de capacidad de trake.

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